装備管理などの機能は作成中です。
ゲーム開発データ管理ツール
初心者向け データ管理+計算ロジック スターターキット v1.0 (データはブラウザ内 localStorage に保存されます)
モンスター管理
スキル管理
特性管理
ステータス/ダメージ計算
用語辞書
データ出力
基本情報
ステータス(基礎値)
成長値(レベルアップ時の伸び。ステータス計算タブで使用)
スキル・パッシブ
カスタム項目(自由入力・任意の項目を追加できます)
登録済みモンスター (0件)
HP〜速のセルはクリックするとその場で数値を入力し直せます。名前などを変更するときは「編集」を使ってください。
| ID | 名前 | 属性 | 種族 | レア | HP | 攻 | 防 | 魔攻 | 魔防 | 速 | 進化条件 | 操作 |
|---|
登録済みスキル (0件)
| ID | 名前 | 種別 | 物理/魔法 | ヒット数 | 倍率 | 説明 | 効果リスト | カスタム項目 | 操作 |
|---|
登録済み特性 (0件)
モンスター管理からはこの特性IDを指定して参照します。
| ID | 名前 | 効果 | カスタム項目 | 操作 |
|---|
ステータス計算
計算式: 最終値 = 基礎値 + (Lv × 成長値)
結果はここに表示されます
ダメージ計算
計算式: ダメージ = 攻撃力 − 防御力 (最低1)
結果はここに表示されます
状態異常名・属性の入力欄からフォーカスを外すと、ここに登録した語も含めて自動で英語識別子に変換されます。
登録済みの用語
| 日本語 | 英語識別子 | 種別 | 操作 |
|---|
データ出力
モンスター・スキルのデータをまとめてJSON/CSVで書き出します。ゲームエンジン側への取り込みや、バックアップにお使いください。
使い方
ゲームのデータ管理ができます。
モンスター管理、スキル管理、特性管理、ステータス計算、ダメージ計算、作成したデータのJSON出力、CSV出力ができます。
用語辞書には、麻痺=PARALYSIS、スタン=STUNなどとデフォルトでゲーム用語を英語識別子で表現したものが入っています。用語辞書は自由に追加できます。
データ入力は日本語で入力したものが、CSV出力すると用語辞書に基づいて英語識別子に変換されます。
入力は人間が扱いやすい日本語で、出力はAIやゲームエンジンなどの機械が読み取りやすい英語識別子に自動変換されます。

ブルー
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